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英灵召唤师手游

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  • 版本:v1.18.3
  • 大小:443.84 MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 授权:免费
  • 更新:2023-09-08
  • 权限:查看
  • 隐私政策:查看
  • 包名:cn.com.dragonclaw.ES.TCG
  • MD5:62FBB37BAB76A8EA436495D220559760
  • 厂商:DragonClaw Games
5.0

情介绍

英灵召唤师手游是一款竖版策略TCG卡牌对战手机游戏,该游戏以精美的日系画面风格为主题,不但拥有众多日本国民级声优和知名画师倾情助阵为游戏配音和著作,还引入了更丰富的内容和更复杂的策略性的TCG元素,而且‘同步部署’与‘战术移动’的创新玩法加入,使得游戏更加充实饱满。此外英灵召唤师手游拥有流畅、快速的游戏节奏,清新简洁UI界面配合数百张元素不一的卡牌设定,辅以自由策略的卡组任你搭配,尽显玩家策略操作。

通过“走位”“布阵”实施的烧脑心理战,玩家可在游戏中体验到布阵策略与的心理预判的刺激感!还有超多精彩的内容期待你的到来,爽快的单手操作、简单流畅的上手体验、深奥的牌库组合、激烈刺激的临场布局,让你感受不一样的策略竞技,还可以和别的玩家展开不一样的卡牌切磋交流,使用你的卡组战胜他们。相信对于资深热爱卡牌游戏的玩家来说一定很难拒绝这样一款游戏!

游戏特色

超良心预组套牌,完成新手引导就可以直接选择50张的预组套牌,开启召唤师之旅;

超多主线任务福利,轻松拥有500抽卡牌和30个英灵秘宝(必出3个最高稀有度SSR卡牌)

对战双方同时卡牌部署设置,游戏没有“你,或对手回合”的概念,每一个回合中,双方同时进行布阵;

卡牌部署中博弈心理的“走位”系统;

几十万次对局的打磨平衡数值体系;

10个性格玩法独特的英灵娘,理论上无限种可能的卡组搭配;

花泽香菜,钉宫理惠,川澄绫子,能登麻美子等顶级CV;

九届之歌攻略-穆斯贝尔海姆篇

首先外传AI的牌都是固定的,下牌顺序也是,但不排除走位。开场的牌很重要,牌不好就重来别浪费时间

第一章

很简单,对方只会放些给自己加攻的法术,放些生物跟它消耗就可以了,不然也可以用莉莉丝或米戈之类受伤变强的怪

第二章

这里用无敌的复制法术复制首领就行了,对方的怪属性不高,最多就是那条侵蚀龙有点麻烦,但可以先忍着不打

第三章

对方用的是巨人牌没有法术,这关首领会按顺序从6到1号位召战马

这关依旧用复制术,但消耗很大(首领8费)建议用美狄丝,在1号位召专属的2费海贼刷魔力,用深渊炸牌(AI一般会先在6号位召),最后把复制过来的首领召唤就赢了

第四章

这关没有什么大怪主要威胁来自羽蛇神。第一个回合末会在6号位召古神,对方3费时会招两个虚空族或一个虚空一个魔导器(建议重来不然会很麻烦),4费时在5号位召矮人,5费时在1号位召羽蛇神

蠕虫用速攻怪处理,建议放4个女仆,第一二回合就得有两个不然重开,蠕虫处理完立即处理古神和前面召唤的虚空,至少要在羽蛇神登场前处理不然大概率翻车(除非能掀场),这些怪处理掉后基本就赢了

这里没先清古神,用莉莉丝解的,差点被羽蛇神翻第六关

第六关

这关有bug,龙可以被变形

如果bug修了也不难,龙吃冰冻,用寒冰射手就行

第七章

听大佬说用不朽流和一拳流,但萌新应该凑不出不朽,一拳流感觉不太现实

楼主最初用仙玉史莱姆,被洛基用的魔法打废了草

洛基的魔法:

2费,生命最低的造成3点伤害

3费,消灭攻击最高的敌人

5费,对所有敌人造成6点伤害

5费,对全部敌人造成3点伤害

4费,随机回手一个敌人

7费,对全部敌人造成5点伤害

这里可能有些魔法忽略了不过楼主不想懒得再打了

这里建议用幼年亚瑟,开局抽到然后招骑士或用时魔法提升攻击,等变成亚瑟王就没问题了。注意洛基可能在第二回合就用魔法,所以要耐心,楼主已经重开过几十次了

担心回手的可以用帕西斯

异能优先级排序

在英灵所有输游戏的可能中最让人绝望的就是优先级问题了,虽然了解优先级没多大卵用,大多数玩家也就是无脑下牌罢了。但是至少能让你输得没那么憋屈。
首先,是先后手。
游戏机制摆在这里,同优先级是按玩家先后手触发的,但是后手也不定就是坏事,有些判定然而是后手能够占到便宜(虽然说很少就是了)。

第一优先级——光环,以五系英灵及瘟疫之王亚巴顿为代表,以及各类种族光环。
加减攻防的光环是第一时间触发的,不会被中断,当真是超出三界外不在五行中。
值得一提的是亚巴顿,这张卡号称bug王,主要就是在与龙的交互中存在先后手。如果你对战绿色职业场上一堆一血生物,可以尝试用龙防一下。

另外还有一张卡——圣杯护卫比较特殊杯卫的魔免4效果可以正常触发,但是融合杯卫会有bug,二阶融合疑似只有魔免4,三阶融合才有魔免6的效果。
我已经被这个bug搞死了n次。
接下来是部分驻场卡,驻场卡的效果优先级按照触发效果来算,最高的就是登场触发的例如——世界树,吞狼,以及黑色333的伤害效果,撒旦和陈宫的属性速攻赋予。

这类效果也属于第一优先级,无法阻断。
第一优先级是跟盖牌翻面同时触发的,即必定生效。
同时还有龙的登场,虽然会跟亚巴顿有交互,但是也属于第一优先级。但是龙的异能,并非第一优先。
接下来是,会有阻断可能的一些卡。
抽牌>授予>弃牌
这三种效果的差异只有在触发魔导效果时会有体现,呲水玩家请牢记。
然后就是各类场面作用效果,这一类也是交互最多的。
首先是攻防赋予,永久性>临时性,加>减。
永久加>永久减>临时加>临时减
各种生物的登场加攻防也按这个优先级计算。
值得注意的是瘟疫,黑白的天妒,天锁,永冻,都比各类临时buff快。
天子军势因为属于临时加,所以虽然有魔免9的效果一样会被天妒击杀。
特殊召唤比较奇怪,虽然瘟疫>福音,但是大多数召唤效果都在瘟疫之前,所以特殊召唤大概在永久加前后。
到此为止,灵魂缠绕是以上优先级最低的卡,却比下面这些卡优先级都更高。
洗回牌库>回手>变形>控制>回复>呲水>打场>打脸>消灭=吞噬>封印。
没错,消灭并不是最慢的,值得一提的是,死亡是消灭的优先级,血宴是呲水。
在这些效果里,大概又是单体>范围。
用法术消灭触发亡语不会被法术封印和圣龙封印阻断,谨记。
最后是天启的优先级
饥荒>瘟疫>福音>战争>死亡。
另外,个人推测坟场觉醒和海拉的复活应该是特召。
关于驻场卡还要特殊提一下,除上述第一优先级驻场外,其余驻场效果都可以被变形中断。
魔导效果按触发魔导的法术优先级计算。

游戏亮点

激烈的竞技冒险都以回合制的方式完成作战,随时都可以进行不同卡组的搭配竞技,游戏内的搭配策略都是极为热血;

选择适合自己闯关的热血竞技战斗,游戏内的热血对决也是无比的新奇,还能选择适合自己最具创新技术的策略;

海量的卡牌职业都任由玩家进行作战搭配,不同的搭配方案带来的感觉都是无比的新奇,还能时刻完成闯关的竞技。

v1.18.3版本
bug修复
 

游戏截图

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